Личный состав и снаряжение. Часть 2

X-COM: Enemy Within. Личный состав и снаряжение бойцов.

Во второй части расскажем про классы солдат — штурмовик, снайпер и поддержка. Первую часть стати можно почитать вот тут.

Штурмовик

Основная задача класса в бою — наносить максимальный урон на коротких дистанциях.

sample_assault_hq

Чаще всего штурмовики работают на добивание и рискуют больше остальных, поскольку им приходится далеко от них убегать.

Перевод не совсем верен: буквально в оригинале «assault» означает «нападающий», по аналогии с футболом и подобными видами спорта. С традиционными штурмовиками у этих солдат мало общего: ни тебе правильной оптики на автомате, ни подствольника.

Характеристики
 assault_class_icon Параметр Значение
Сила воли 45
Меткость 70
Защита 0
Здоровье 4

 

Снаряжение

По ряду причин именно штурмовикам лучше выдавать дугомёты. Вторым предметом можно брать любые усилители брони или боеприпасы жнеца.

Умения

Несмотря на свою безбашенность, штурмовик, как и другие классы, имеет все шансы остепениться и примерить погоны полковника. Если доживёт.

 

Навыки штурмовика

Звание Варианты умения Описание
Рядовой Стрельба на бегу Доступны атака и боеготовность после второго перемещения или рывка, но отключаются прочие действия. Перезарядка 2 хода.
Капрал Тактическое чутье Каждый враг, которого видит боец, даёт +5 защиты, максимум +20.
Агрессия Каждый враг, которого видит боец, даёт +10% крит. попадания, максимум +30%.
Сержант Молниеносные рефлексы В течение хода первый ответный выстрел по бойцу гарантированно промажет, вне зависимости от вероятности попадания.
Близкий контакт Первый простой выстрел с расстояния в 4 клетки не считается действием. Несовместим со стрельбой на бегу.
Лейтенант Вспышка Выстрелом из основного оружия вынудить врага сменить позицию. Увеличен процент попадания за счёт снижения урона и большого расхода боеприпасов.
Беглый огонь Два выстрела подряд по одной цели, -15% попаданий для каждого. Соответственно, двойной расход боеприпасов.
Капитан Мастер ближнего боя Ответный огонь по противнику с расстояния в 4 клетки, вне зависимости от режима боеготовности. Количество атак за ход ограничено только боезапасом.
Вызов Каждый враг, видимый кем-либо из отряда, даёт +1 к крит. урону, максимум +5.
Майор Крепкое здоровье Броня прибавляет бойцу больше о/з.
Полковник Стойкость Иммунитет к критическим попаданиям.
Прирождённый убийца +50% к вероятности крит. урона в режиме стрельбы на бегу.

 

Как видно из таблицы, на каждом уровне развития придётся выбирать между наступательными и оборонительными умениями.

 

runshot_icon«Стрельба на бегу» нужна, в основном, чтобы обойти врага с фланга и прикончить.

Процент критических попаданий серьёзно возрастает, как и точность в целом в непосредственной близости.

sample-flank-shot-aim-combat

 

Активация режима не считается действием. Разрешается производить простые и специальные атаки основного оружия (беглый огонь, вспышка), стрелять из вспомогательного, переходить в режим боеготовности, а также взаимодействовать с интерактивными объектами: открывать двери, активировать переключатели, собирать контейнеры с «составом».

tactic_sense_icon«Тактическое чутьё» хорошо повышает защиту и очень пригождается, когда штурмовик углубляется на вражескую территорию и попадает в окружение. Если хотя бы парочка противников по нему промажет — боец доживёт до следующего хода и получит шанс отыграться.

assault_agression_icon«Агрессия» позволяет нанести критический урон даже тому противнику, кого с фланга обойти не удалось. Кроме того, она эффективна не только с дробовиками, но и с автоматами.

lithning_reflexes_icon«Молниеносные рефлексы» штурмовик не всегда использует для себя. Часто эти солдаты нарочно пробегают перед врагами, чтобы собрать на себя их боеготовность и дать возможность остальным членам команды безопасно выдвигаться дальше. Если делать рывок, то мимо легко пролетят и два выстрела, а при пробежке через дым или защитные поля — даже больше. Архиполезный навык.

sample_ligthning_reflexes_use_combat

close_contact_icon «Близкий контакт», как можно догадаться по необходимому для применения расстоянию, эффективен с дробовиками, и позволяет, например, перезарядиться после выстрела или атаковать в один ход дважды. Но для этого противник должен находиться неподалёку, поскольку, как отмечено, в режиме стрельбы на бегу привилегия не действует.

flash_shot_icon«Вспышка» может немного увеличить прицельную дальность стрельбы из дробовика, но и урон получится как минимальный — у автомата.

Такой выстрел имеет две вероятности: самого попадания и ту, которая нигде не отображается — что враг не останется на месте, а сменит позицию.

В первую очередь тот, кого «вспышка» выбила из укрытия, перемещается к соседнему, и только если поблизости ни одного — выбегает на открытое место. При этом может неплохо попасть под боеготовность товарища или самого стрелявшего, если это «мастер ближнего боя». Кроме того, у врага в его ход будет на одно перемещение меньше, и окажутся недоступными любые действия, перед которыми нельзя было двигаться.

Применяя с автоматом по дальней цели, вынуждаешь её отступить за границу видимости, давая бойцам возможность перегруппироваться и подготовить встречу.

assault_double_shot_icon«Беглый огонь» противоположен «вспышке»: позволяет нанести больший урон (если хватает боеприпасов), но настолько снижает процент попаданий, что годится только для дробовиков.

Лучшее умению применение — в упор по крупной цели, которую важно взять в один ход.

close_combat_master_iconИз «мастера ближнего боя» ответный огонь льётся как из рога изобилия. Даже если недоступен режим стрельбы на бегу, можно сделать простой рывок и подождать врага в засаде.

sample_close_combat_master_combat

С дробовиками это умение даже лучше простой боеготовности, поскольку штурмовик начнёт палить по врагу не раньше, чем тот подойдёт на прицельную дистанцию.

Умение многоразовое, боец будет реагировать на каждое телодвижение противника. Кто бы ни пробегал мимо — не уйдёт обиженным, пока есть патроны в магазине. По мутонам-берсеркам с этим умением можно выстрелить два раза и больше, поскольку зверюга имеет повадку в чужой ход делать пару шагов к любому, кто её заденет.

challenge_icon«Вызов» немного увеличивает наносимый урон и активен почти всегда, поскольку чужие редко ходят поодиночке и почти не прячутся. Умение полезно, пожалуй, только в начале развития, когда убойной силы стволам вечно не хватает.

assault_armor_bonus_icon«Крепкое здоровье», несмотря на странное название, делает штурмовиков самыми выносливыми бойцами в группе. Таких парней и впрямь не страшно гнать вперёд, но всё же следует беречь, ибо даже у самой хорошей брони есть предел.

assault_critical_hit_immunitet_iconУмение «стойкость» говорит само за себя и, вместе с предыдущим, позволяет выдержать ещё больше вражеских атак. Критический урон при любом попадании не будет наноситься, независимо от вероятности.

assault_runshot_bonus_iconЧто до «прирождённого убийцы», то этот навык позволяет преодолеть ограничения «близкого контакта», и вместе с ним наносить неприятелю тяжелейшие ранения в большинстве случаев. Если с простым дробовиком взять на «дело» ещё и боеприпас «жнеца», крит на прицельной дальности гарантирован, независимо от укрытий.

Тактика

Пока враги далеко, штурмовик отсиживается за надёжным укрытием. Как только завязывается бой, они начинают контратаку, подходят ближе и применяют соразмерные дистанции инструменты: дугомёт, дробовик, гранаты. Рабочая лошадка отряда — всё время в движении, собирает все шишки, позволяя остальным выполнять свою часть общей работы.

Снайпер

Прямо противоположен предыдущему классу — держит максимальную дистанцию до цели.

sample_sniper_hq

Эта самая дистанция, как говаривал снайпер из другой небезызвестной игры, и есть самая крепкая броня.

Характеристики
 sniper_class_icon Параметр Значение
Сила воли 42
Меткость 75
Защита 0
Здоровье 3

Вооружение

Основное оружие бойца — дальнобойная винтовка, которая по ходу игры будет заменяться на всё более мощные аналоги. Вспомогательное — пистолеты.

Снаряжение

В обязательном порядке нужна «ЦЕЛЬ», поскольку даже хорошую меткость будут съедать различные штрафы. Всё остальное, что нужно хорошему солдату, у снайпера есть, потому, после открытия второй ячейки, можно выбрать что угодно, по вашему вкусу.

Умения

Развитие снайпера подчинено двум основным целям: занятию выгодных позиций и прицельной стрельбе с них.

Следует отметить, что у снайпера гораздо больше, чем у других классов, растёт с каждым повышением меткость, и в конечном итоге становится максимальной для пехоты. Это следует учесть, планируя кибермодификацию: снайперу — кандидату в МЭК следует терпеть до полковника, чтобы в своей будущей кибер-органической жизни атаковать с максимальной точностью.

Навыки снайпера

Звание

Варианты умения

Описание

Рядовой Выстрел в голову +30% крит. попадания. Может нанести крит. урон при стрельбе в режиме общего вида. Перезарядка 2 хода.
Капрал Стрельба навскидку Может стрелять после движения из основного оружия. -10% попаданий.
Общий вид Сможет выстрелить по цели, которую видит союзник, если она находится в зоне обстрела. Крит. урон только при «выстреле в голову».
Сержант Меткий стрелок +2 к урону любых пистолетов.
Надёжная позиция Стоя выше своего врага, боец на 10 лучше защищён и точнее атакует.
Лейтенант Парализатор Выстрелом из своего основного оружия вывести основное оружие врага из строя (оно будет считаться разряженным). Перезарядка 2 хода.
Боевой сканер Предметы создают дополнительные точки обзора. Могут открывать общий вид, не спугивая противника. По 2 на миссию.
Капитан Палач +10% попаданий по врагам, от которых осталось меньше половины.
Приспособленец Ответный огонь производится с той же меткостью, что и прямой, и может нанести критический урон, если цель в прямой видимости.
Майор Низкий силуэт Все укрытия на местности для бойца считаются полными.
Полковник В ударе Уничтожение цели выстрелом основного оружия не считается действием, если та открыта с любой стороны.
Двойной выстрел Если боец не двигался до первого выстрела — может сделать второй, но другие действия до конца хода будут недоступны. Бонус действует для прямого и ответного огня, выстрелов обычных и специальных.

На каждом этапе развития приходится выбирать между агрессивной и более осторожной манерами ведения снайперской войны.

headshot_icon«Выстрел в голову» — основная наступательная способность снайпера. При прочих благоприятных обстоятельствах (в немалой степени зависящих от действий игрока) позволяет наносить из основного оружия максимальный урон. Компенсирует штрафы хорошо защищённых целей по критическому урону.

headshot_critical_hit_menu

С «общим видом» просто необходим, т. к. обычные выстрелы не способны эффективно поражать цели вне прямой видимости.

Помимо повышенной вероятности критического попадания, способность прибавляет урона (как базового, так и критического), тем больше, чем выше звание снайпера.

sample_headshot_combat

sniper_navskidku_icon«Стрельба навскидку» немного повышает мобильность снайпера в бою, но годится лишь для работы по самым простым целям и, к тому же, исключает следующее важное умение.

 

shared_vision_iconС «общим видом» снайпер легко бьёт через всю небольшую карту, и порой, если местность ровная и открытая, не сходит с места до конца миссии.

sample_shared_vision_shot_combat

Бояться такому бойцу следует лишь искателей и случайных залётных патрулей пришельцев.

В зоне общего вида для выстрелов в голову следует выбирать цели, открытые полностью или с флангов, или с другим преимуществом по критическому урону перед ними.

shared_vision_critical_hit_menu

sharpshooter_icon«Меткий стрелок» настолько хорошо пользуется пистолетом, что тот частично заменяет ему автомат. Но прикрытие снайперу всё же требуется. Шпионы ХСОМ с этим навыком особенно хорошо проявляют себя в спецоперациях.

camper_iconС «надёжной позицией» снайпер уверенней себя чувствует на любой крыше, холме или другой возвышенности, даже если там нет укрытий. Без настоящего умения, особенно на первых порах карьеры, сковырнуть стрелка оттуда врагу проще простого.

sample_camper_shot_combat

paralizer_iconСнайпер-парализатор специализируется на выведении врага из строя, чтобы выиграть время.

sample_paralizer_aim_menu

Основное оружие противника будет недоступно минимум до следующего хода. Он вынужден отступать, перезаряжаться либо выбирать другие действия. Часто те, у кого есть гранаты, сбрасывают их.

paralizer_penalty_menu

Умение особенно полезно против сектоподов, с их подавляющим преимуществом по ответному огню, или даже своих, временно попавших под чужой телепатический контроль.

sample_paralizer_use_combat

battle_scanner_iconБоевые сканеры — небольшие устройства, которые не требуют места в инвентаре и кидаются наподобие гранат. Как и последние, эти приспособления дальше летят с возвышений.

Каждый боевой сканер создаёт дополнительную точку обзора, не спугивая при этом врагов. Поддерживает общий вид, позволяя снайперу с указанным умением безнаказанно сделать первый выстрел по обнаруженной группе. Без «общего вида» боевые сканеры годятся лишь для разведки местности.

Попадание взрывчатки или другой атаки по области уничтожит боевой сканер, и обзор снова будет недоступен. Устройство, между тем, само выйдет из строя через пару ходов.

sniper_palach_iconНазвание умения «палач» говорит само за себя. Полезно при стрельбе на добивание.

 

opportunist_iconПриспособленческая стрельба — вершина снайперского искусства. Попасть по движущейся цели из дальнобойного оружия вообще проблематично, а уж бить не хуже, чем по неподвижной — практически нереально. Но снайперами потому и становятся не все подряд, а виртуозов на этой стезе ещё меньше.

sample_opportunist_overwatch_combat

Снайпер-приспособленец опасен для врага не только в свой, но и в его ход. Особенно полезен против рукопашников, которым требуется подбегать ближе для атаки. В режиме боеготовности основное оружие работает и по целям общего вида, но критические ранения им нанести невозможно.

sniper_cover_bonus_icon«Низкий силуэт» приравнивает для класса частичные укрытия к полным, причём не только по защите, но и по прочим бонусам (например, эффекту медали или генетической модификации). Снайперов — майоров и полковников целесообразно расставлять по низким укрытиям, полные оставлять другим классам.

sniper_cover_bonus_status_menu

sniper_in_range_shot_bonus_icon«В ударе» в другом месте игры переводится как «в зоне поражения». Второй вариант ближе к истине.

Живо напомнил перк «смерть на взлёте» из Fallout 3. Хоть и другой жанр, но по духу соответствует.

sample_sniper_in-range_shot_combat

Выгодно отличается от аналогов других классов тем, что у бойца, если тот начинает ход с выстрела из основного оружия, остаётся не одно действие: он может свободно перемещаться и творить что вздуматься, как если бы ничего ещё не делал. В свою очередь, в отличие от альтернативы, не всегда ограничивается двумя выстрелами, а подчас за ход высаживает всю обойму. Но, если подходящих целей (без укрытия, либо открытых с какой-либо стороны) в секторе обстрела не наблюдается — стреляет, как обычно, один раз.

Полковник этого типа, как правило, добивает выживших из группы целей, «раздетых» гранатой или ракетой товарища.

sniper_double_shot_icon«Двойной выстрел» — привилегия стабильная. Но, когда ход начат выстрелом из основного, ничего другого, кроме второго такого же выстрела (если ещё есть доступные цели), сделать не получится. Даже отложить этот выстрел на боеготовность.

В свою очередь, из боеготовности с настоящим умением снайпер может стрелять два раза в течение хода.

Если единственная видимая цель уничтожена одним выстрелом, то ход для снайпера заканчивается.

С обоими вышеприведёнными умениями можно производить серию как обычных выстрелов, так и специальных (в голову, парализующий). Обязательное условие — только из основного оружия.

Тактика

По темпераменту и тактике снайпер, опять же, антипод штурмовика. Со спокойствием удава они поджидают жертву в засаде, бьют с места и наверняка.

Наилучшая для снайпера тактика — работать по целям после того, как другие классы доведут тех до нужной кондиции, держаться позади остальной группы, время от времени меняя позицию и поспевая за ними. И конечно, держаться повыше, пока внизу кипит заварушка.

sample_elevated_sniper_position_combat

От класса мало толку в тесных помещениях — там он может пострелять только из пистолета. Это может пригодиться только в добивании врагов с последними о/з, либо приготовлении последних к оглушению. Особо ценные пришельцы, которых требуется брать живьём, заседают именно там.

Поддержка

У них есть всего понемногу. В целом это универсальные стрелковые единицы, хорошо работающие группами, прикрывающие себя и других в бою, а между сражениями латающие пробоины.

support_unit_overwiev_alien_bunker_cutscene

 

Характеристики
 support_class_icon Параметр Значение
Сила воли 43
Меткость 70
Защита 0
Здоровье 4

Вооружение

После получения новобранцем этой специальности доступное оружие остаётся прежним — автоматы и пистолеты.

Снаряжение

Если выбран медицинский подвид — обязательно следует пользоваться медпакетом. Если единица огневой поддержки — можно выдавать гранаты разных видов, они прекрасно дополнят дымовые шашки.

«ЦЕЛЬ» необязательна, но крайне желательна. Кроме автомата блеснуть нечем, а это оружие прицельного огня. В конце игры, заодно с остальными, следует запастись ментальным щитом, ибо выбывание медиков в разгар боя — непозволительная роскошь, и может стоить товарищам жизней.

Умения

Класс этот довольно гибок и, в зависимости от выбранного направления развития, станет либо хорошим (очень хорошим) автоматчиком, либо полевым медиком. С автоматом неплохо управляется и штурмовик, а вот толковым врачом боец никакого другого класса не станет.

Навыки поддержки

Звание

Варианты умения

Описание

Рядовой Дымовая шашка Облако специального дыма действует в небольшой зоне (далее её можно расширить) до следующего хода. Даёт +20 к защите всех, кто находится внутри (и врагов, и союзников).
Капрал Спринтер Зона перемещения увеличивается на 3 клетки.
Огневая поддержка Открывает ответный огонь по любому противнику, который стреляет сам или начинает движение (если хватает боеприпасов).
Сержант Военврач Может применить свой медпакет 3 раза за миссию.
Туманные берега Может бросать 3 дымовых шашки за миссию.
Лейтенант Реаниматор Медпакет полностью возвращает критически раненого союзника в строй с третью максимального здоровья.
Подавление Огонь на подавление. Полностью идентичен одноимённой способности тяжёлой пехоты.
Капитан Густой дым Дымовые шашки дают +40 к защите и действуют в большей области.
Боевые наркотики Дымовые шашки, помимо стандартного эффекта, дают +20 силы воли и +10% вероятности критического попадания.
Майор Разгрузка Все действия, запас которых на миссию ограничен, можно применить на один раз больше.
Полковник Спасатель Медпакет дает дополнительно +4 о/з.
Часовой Делает два выстрела каждый раз, когда открывает ответный огонь.

Каждое звание открывает новые боевые или медицинские возможности. Чтобы получить нормального санитара, следует выбрать «военврача», «реаниматора» и «спасателя».

smoke_grenade_iconДымовые шашки помогают сэкономить медикаменты, сберечь себя и товарищей, но быстро кончаются. Если боец остался без укрытия, открылся с фланга или тыла, дым может его спасти. В прочих случаях просто повышает защиту бойцов, позволяя заседать надёжней.

sample_smoke_grenade_combat

Эффект от разных шашек не суммируется, но складывается с другими защитными воздействиями, например, защитными полями псиоников или бойцов МЭК. Для последних особенно актуален, т. к. укрытия классу не светят, а попасть по такой крупной цели, если не подкинуть врагу штрафов, несложно.

Не стоит бросать шашки при виде рукопашников. Когда те добегут до облака и начнут драться, их это никак не притормозит, а вот отстреливаться будет куда сложнее.

support_sprint_iconПара лишних клеток к перемещению никому не помешают. Со «спринтером» в рывке будет уже на 6 дальше, а под стимулятором или адреналином — ещё больше. Помогает быстрее добежать до раненого товарища или в укромный угол, откуда можно прикрыть товарищей дымом. Бойцов поддержки с этим умением часто высылают на разведку или поиск контейнеров с «составом».

sample_meld_gather_combat

 

fire_support_iconОгневая поддержка похожа на «мастера ближнего боя» штурмовика. Отличается следующим.

Ответный огонь открывается по любому врагу в поле зрения, а не только пробегающему поблизости. Причём не только на движение, но и на любой вражеский выстрел, как по самому бойцу, так и по любому из его товарищей. Даже запаниковавший противник, начавший палить куда придётся, спровоцирует на контратаку.

С «огневой поддержкой» класс жертвует мобильностью, зато делает гораздо больше выстрелов как в свой ход, так и в ход противника. Иногда игроку остаётся только дать команду сменить обойму.

support_medkit_bonus_iconВоенврач-сержант носит по 3 аптечки, а майоры и полковники — целых 4. С бонусами на сами аптечки выжимает из них всё, что можно (всего, при грамотном расходе, 40 запасных о/з), из-за чего медпакеты имеет смысл выдавать только таким бойцам.

sample_medkit_use_combat

support_smoke_capacity_bonus_icon«Туманные берега» выбирают бойцы поддержки, предпочитающие дымовые шашки аптечкам. Как и медпакетов в предыдущем случае, их будет 3-4 на миссию.

Хорошо лечить ранения без альтернативы не получится, но дымовая завеса поможет их избежать.

support_reanimator_iconУмение реанимировать товарищей особенно важно при численном перевесе противника либо угрозе попадания по критически раненым взрывчаткой.

После реанимации боец вернётся в строй, с одним оставшимся до конца хода действием и третью максимального здоровья. Желательно, чем скорее — тем лучше, впоследствии ещё подлечить пацинета.

rifle_suppression_iconАльтернатива полностью аналогична «подавлению» тяжёлой пехоты. Имеет смысл ставить это умение, чтобы иметь возможность его применять вместе с осколочными ракетами.

 

support_smoke_defence_bonus_icon«Густой дым» полезен против обычных выстрелов. Не спасает, как уже отмечалось, от взрывчатки и рукопашных атак.

 

support_smoke_offensive_bonus_iconС «боевыми наркотиками» дым не будет защищать намного лучше, зато из облака легче отстреливаться, а бонус к воле помогает при пси-атаках и снижает вероятность паники среди неопытных бойцов. Правда, непонятно, как получается вдыхать дым в противогазах…

support_inventory_bonus_icon«Разгрузка» действует не только на предметы в инвентаре (гранаты, аптечки, стимуляторы и пр.). Бонус также сочетается с «туманными берегами» (с ними дымовых шашки будет 4, без них — 2), прибавляет третий заряд к дугомёту и позволяет чаще применять маскировку призрачной брони. Количество ячеек в инвентаре остаётся прежним.

support_healing_bonus_iconМедик-спасатель, при наличии аптечки с прочими бонусами, восстанавливает максимум 10 о/з (с Медалью Защитника — 12). Полезно во второй половине игры, где счёт запаса прочности как раз идёт на десятки.

support_double_shot_bonusНавык «часовой» лучше применять вместе с «огневой поддержкой». В этом случае несколько бойцов поддержки обеспечат стабильный шквальный огонь в сторону врага.

Тактика

Бойцы поддержки — типичные няньки для остального состава. Держатся поближе к товарищам, поглядывая, не надо ли кому помочь парой аптечек или гранат.

Автоматы класса хорошо работают по средним целям на средних же дистанциях.

По точности стрельбы занимают нишу между пулемётчиком и снайпером. Идеальны для выбивания летящих или сидящих за низкими укрытиями противников.

Общая оценка

Новичкам лучше не играть без поддержки-медика. Лишь будучи полностью уверенным в своих силах, следует переходить на игру без врачей в частности и аптечек вообще.

 

Автор: Георгий Завацкий.

zawatsky-public@yandex.ru

Читать далее, часть третья (боец МЭК и псионики).

Поделиться в соц. сетях:
  • BraunFury

    Хочется добавить, что cнайпер с зоной поражения незаменим для геноцида крисалидов. Практически любое их количество убивается за 1 ход. Так же при грамотной разведке стелс бойцом, такой снайпер всегда стреляет 2 раза. В паре с тяжем с осколочными гранатами прекрасно сносит мутонов гвардейцев. Если в команде планируется 2 снайпера, лучше брать разные навыки полковника.
    Что касается двойного выстрела, то он работает и с пистолетами, и агента на спецзадание лучше выбирать с этим перком, а так же с маскировочной мутацией, метким стрелком и целью.